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4eme niveau des expéditions :
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Le 4ème niveau de difficulté est un nouvel ajout pour les guildes les plus déterminées, puissantes et pleines de ressources qui en veulent encore plus que simplement accomplir les 100% chaque semaine.
Les récompenses pour avoir résolu les rencontres sont bien meilleures. Les petites rencontres vous donneront des diamants, des ressources, des médailles, des tentatives supplémentaires et des consommables.
Les rencontres les plus grandes vous donneront principalement des bâtiments, des diamants et des consommables.
Ce qu'il y a de plus, c'est qu'il n'y aura que deux récompenses possibles, donc la chance est de 50%. C'est pourquoi la chance d'obtenir la récompense que vous souhaitez est plus importante. La variété est plus importante sur les grandes rencontres où les récompenses changent chaque semaine.
Si vous souhaitez débloquer le 4ème niveau de difficulté bonus, votre guilde devra utiliser des ressources de la trésorerie de la guilde. Consultez le tableau suivant pour les valeurs exactes :
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Âge du Fer 8 de chaque ressource de l'Âge du Fer
Haut Moyen Âge 8 de chaque ressource du Haut Moyen Âge
Moyen Âge Classique 12 de chaque ressource du Moyen Âge Classique
Renaissance 16 de chaque ressource de la Renaissance
Âge Colonial 16 de chaque ressource de l'Âge Colonial
Âge Industriel 20 de chaque ressource de l'Âge Industriel
Ère Progressiste 20 de chaque ressource de l'Ère Progressiste
Ère Moderne 20 de chaque ressource de l'Ère Moderne
Ère Postmoderne 20 de chaque ressource de l'Ère Postmoderne
Ère Contemporaine 20 de chaque ressource de l'Ère Contemporaine
Ère de Demain 24 de chaque ressource de l'Ère de Demain
Ère du Futur 24 de chaque ressource de l'Ère du Futur
Futur Arctique 24 de chaque ressource du Futur Arctique
Ces coûts sont par joueur, ce qui signifie que votre guilde devra payer le coût cumulé basé sur le nombre de joueurs (et de leur âge). Il n'y a pas de changement de ce côté là, cela fonctionne comme pour les autres niveaux
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Le 4ème niveau de difficulté bonus est géré différemment dans le Championnat. Une guilde entière terminant les 3 niveaux de difficulté aura toujours 100% et sur l'aperçu de la progression, vous verrez aussi 48/48 rencontres.
Les guildes et les joueurs qui sont suffisamment puissants pour compléter le 4ème niveau de difficulté seront indiqués sur la liste - vous verrez une icône différente à côté de leurs noms : .
Vous verrez aussi que ces personnes courageuses ont été au delà du nombre "maximum" de rencontres possibles (par exemple 55/48). Le pourcentage peut aussi aller au delà de 100%. Un nouveau score maximum théorique est de 133% si toute la guilde parvient à terminer le 4ème niveau de difficulté.
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Nouvelles récompenses
Nous avons implémenté de nouvelles récompenses !
Il y a aussi bien de nouveaux bâtiments que de nouveaux objets consommables.
Ce que nous avons voulu faire ici c'est introduire quelques récompenses spécifiques aux Expéditions de guilde de la même façon que vous pouvez obtenir certaines récompenses uniquement lors de certains événements en jeu. Nous pensons que ceci peut ajouter plus de variété au jeu et vous permettre de mieux afficher vos accomplissements en expédition de guilde.
Nouveaux bâtiments
Les fonctionnalités de ces nouveaux bâtiments seront reconnaissables, nous n'avons pas ajouté de nouvelles compétences mais nous les avons adaptées en conséquence .
Cliquez sur les noms des bâtiments pour voir plus d'informations les concernant.
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Cultures en terrasses - Bâtiment de marchandises 5x6
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Fontaine de jouvence - Bâtiment de production aléatoire 3x3
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Tour de garde du ciel sacré - Bâtiment résidentiel 3x2
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Place tribale - Bâtiment résidentiel 4x3
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Flamme rituelle - Bâtiment défensif 2x1
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Visage des anciens - Décoration 2x2
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Porte du dieu du soleil - Décoration 2x2
Autres récompenses
En plus des nouveaux bâtiments, nous ajoutons aussi de nouveaux objets qui vont introduire une plus grande variété dans les récompenses qui peuvent être obtenues dans les expéditions de guilde.
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Pack de motivation - motive un bâtiment de votre choix dans votre ville.
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Pack de motivation de masse - motive tous les bâtiments de votre ville en une fois.
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Tentatives d'expédition - vous permettent de continuer l'expédition en cours. Si vous terminez l'expédition avec plus de 8 tentatives restantes, elles seront à nouveau disponibles au début de l'expédition suivante.
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Points Forge - des points Forge qui sont directement ajoutés à votre barre.
Reliques
Vous pourrez aussi obtenir de nouveaux objets dans les reliques. Le Pack d'amélioration et le Stockage de bâtiment rejoignent les lots. Mais vous pouvez aussi obtenir les nouveaux bâtiments de l'expédition de guilde ! Les points Forge et les autres objets qui étaient disponibles avant le seront encore.
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Autres changements
Combats
Équilibrer les expéditions afin qu'elles soient amusantes et qu'elles donnent des récompenses est une affaire délicate. Il est assez compliqué de gérer des douzaines d'unités différentes et leurs aptitudes dans les différents âges. Nous sommes assez satisfaits de l'équilibrage d'origine des expéditions de guilde, mais nous avons regardé les données concernant le taux de réussite à travers les âges et nous avons constaté que l'équilibrage pour quelques âges était différent des autres. Les principaux changements concernent la réduction des bonus de combat dans certaines zones où les joueurs étaient en difficulté. La position unique du Futur Arctique en tant qu'âge ajouté graduellement signifie que l'équilibrage a besoin d'être un peu plus ajusté pour fournir la difficulté apportée étant donné que beaucoup de changements ont eu lieu.
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Âge du Fer - retrait des bonus du niveau 3 de difficulté
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Haut Moyen Âge - retrait des bonus du niveau 3 de difficulté
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Moyen Âge Classique - réduction des bonus du niveau 3 de difficulté
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Renaissance - pas de changement
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Âge Colonial - réduction du niveau 1 de difficulté
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Âge Industriel - réduction du niveau 1 de difficulté
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Ère Progressiste - réduction du niveau 1 de difficulté
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Ère Moderne - réduction des niveaux 1 et 2 de difficulté
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Ère Postmoderne - réduction du niveau 1 de difficulté
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Ère Contemporaine - réduction mineure du niveau 1 de difficulté
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Ère de Demain - réduction mineure des niveaux 1, 2 et 3 de difficulté
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Ère du Futur - pas de changements
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Futur Arctique - augmentation des bonus des niveaux 1, 2 et 3 de difficulté